ファンタシースターポータブル 攻略

大半のゲームにいえる攻略方法だが、ファンタシースターポータブルも同様に「強いキャラで強い武 器防具を装備して攻略すればOK」だったりする。
では、その強いキャラとは何かといえば個人的には「アクロマスター」。ファンタシースターポータ ブルには種族という概念があるが攻略しやすさで言えば「ヒューマン」。次点でニューマンあたりだ ろうか。とはいえアクロマスターならキャストでもビーストでもかまわないと思う。

では強い武器は何かといわれれば、フォトンアーツが適度に強い近接片手武器+シャドゥーグ。マル チプレイ時にはシャドゥーグをマドゥーグにしてもいい。シャドゥーグの強さは正直異常だと思う。 テストプレイのときに気付かないのが理解できないくらいの強さ。自動射撃の浮遊武器でつけている だけで敵を攻撃してくれる。消費するものもなく敵出現→シャドゥーグである程度攻撃→敵接近後武 器でとどめという流れが確立してしまう。

近接武器のダメージが攻撃力依存、シャドゥーグのダメージが法撃力依存のため平均的なステータス パラメータを持つニューマンが効率よくダメージを与えられる。ヒューマンを推したのはそのため。 次点をニューマンにしたのは自分でやっていて武器ダメージよりシャドゥーグダメージを重視した方 がいいと感じたから(この辺は好みの問題もある)。

防具については特にこれというものもないのでパラメータが高いものなどを好みで選べばいいと思う。 ただし、ユニット装備の兼ね合いもあるので自分戦い方やプレイヤースキルと相談して防御力重視か ユニット重視かを決めるといい。

ファンタシースターポータブル 感想

上記の例はあくまで自分がやっていて感じたことなので人によって違いはあると思う。それによく比 較されるモンスターハンターポータブルとは異なりレベルという概念がファンタシースターポータブ ルにはある。攻略に行き詰ったらレベルを上げればいいだけのこと。難易度で比べたら比較にもなら ない。

個人的なファンタシースターポータブルの感想を言わせてもらえば「攻略のし甲斐が低い」というの が率直なところ。上記の通り、行き詰ったらレベルを上げればいい。モンハンのように自分の腕を磨 く必要もなければ攻略対象を倒すための武器を無理して揃える必要もない。

PSPでモンハンシリーズが爆発的ヒットをしたために他社も同様のタイトル(マルチプレイ可能な ゲーム)をそろえてくるとは思っていたがファンタシースターポータブルは発売を急ぎすぎたのでは ないかと感じる。もっとバランス調整に時間を割いて、熟成された状態で発売すれば格段に面白いも のになったに違いない。

PSP用ソフトとしては5本目のハーフミリオンタイトルとなったが数ヵ月後の中古相場は想像に難 くない。続編を作るのであればきっちりと作りこんでもらいたいところ。そして個人的願望で言えば、 PSUベースではなくPSOベースにして欲しい…